Blog

  • Aprueban Manual de Operaciones de la Dirección de Cultura de Cusco

    Aprueban Manual de Operaciones de la Dirección de Cultura de Cusco

    Es un hito importante, porque – después de más de 30 años- ahora se formaliza, moderniza y optimiza la gestión de las operaciones en materia de Cultura

    El Ministerio de Cultura, mediante la Resolución Ministerial Nº 453-2024-MC, firmada por el ministro Fabricio Valencia, aprobó el Manual de Operaciones de la Dirección Desconcentrada de Cultura de Cusco (DDC Cusco) que, desde su creación como parte del Instituto Nacional de Cultura, requería la formalización de su organización.

    La DDC Cusco es responsable de ejercer, de manera desconcentrada, las funciones ejecutivas del Ministerio de Cultura, relacionadas a las materias de patrimonio cultural, industrias culturales, artes, museos e interculturalidad en la Región Cusco.

    Por lo que, la DDC Cusco contará con un instrumento normativo de gestión que fortalece su institucionalidad, mejorando su conducción y la administración de sus operaciones para una óptima gestión y una prestación ágil y flexible en favor de la ciudadanía.

    El Manual de Operaciones representa un hito importante para la DDC Cusco, ya que con la estructura organizacional que contará, se establecen las líneas de coordinación y uniformidad, evitando duplicidades y contribuyendo al uso racional de los recursos.

    Así también permitirá seguir fortaleciendo el clima laboral en su interior, ya que el personal contará con un documento que define sus responsabilidades y oriente su accionar de forma ordenada, haciendo una gestión más eficiente y eficaz, que contribuya al cumplimiento de los objetivos institucionales.

    Además, su diseño organizacional coadyuva a modernizar y crear valor público de los servicios que brinda la DDC Cusco, para responder mejor a las necesidades y expectativas de la ciudadanía, asegurándoles una prestación ágil, oportuna, efectiva y de calidad.

    En el Manual de Operaciones se establecen las funciones y responsabilidades; así como su estructura orgánica liderada por la Dirección Ejecutiva de la DDC Cusco, las unidades de asesoramiento, de apoyo y de línea, estableciéndose las funciones específicas para cada una. Además de la Unidad Desconcentrada del Parque Arqueológico Nacional de Machupicchu, que es responsable de la investigación, identificación, registro, protección, conservación y de su puesta en valor.

  • Feminicidios en Perú: estás son las tres regiones donde se reportaron más casos

    Feminicidios en Perú: estás son las tres regiones donde se reportaron más casos

    Este año bisiesto se ha convertido en un periodo crítico para la seguridad de las mujeres en el país, de acuerdo con las cifras que atendió el Ministerio de la Mujer

    El Ministerio de la Mujer y Poblaciones Vulnerables de Perú reportó que entre enero y noviembre de 2024 se han contabilizado 141 casos de feminicidio en el país. Este alarmante número posiciona al presente año como el segundo con mayor incidencia de este tipo de violencia desde el 2020, año marcado por el inicio de la pandemia de COVID-19.

    Este año bisiesto se ha convertido en un periodo crítico para la seguridad de las mujeres en el país, reflejando una preocupante continuidad en los altos índices de violencia de género que se han registrado en los últimos años. De las cifras mencionadas, las regiones que tienen mayor índice son Lima Metropolitana, Cusco y Cajamarca.

    Estos son los casos registrados en Perú

    • Lima Metropolitana: 33

    • Arequipa: 6

    • Cusco: 13

    • Junín: 5

    • Puno: 5

    • La Libertad: 5

    • Huánuco: 8

    • Lima Provincia: 7

    • Ayacucho: 1

    • Cajamarca: 10

    • Áncash : 5

    • Piura: 7

    • Lambayeque: 3

    • Callao: 2

    • Ica: 8

    • Tacna: 3

    • San Martin: 3

    • Loreto: 4

    • Apurímac: 2

    • Madre de Dios: 5

    • Huancavelica: 0

    • Amazonas: 2

    • Ucayali : 2

    • Pasco: 0

    • Tumbes: 2

    • Moquegua: 0

    Casos presentados por mes

    En enero, se reportaron 18 casos de violencia, la cual se mantuvo en febrero con 15 casos registrados. No obstante, en marzo hubo una leve disminución con 10 casos reportados.

    Mientras que en abril se observó un drástico aumento con 23 incidentes de violencia, convirtiéndose en el mes más crítico del año. En mayo, la cifra bajó a 14 casos, una reducción que se mantuvo en junio con 13 casos registrados.

    Durante julio se reportaron 11 casos, un número ligeramente menor en comparación con los meses anteriores. Sin embargo, en agosto, la cifra volvió a elevarse a 14 incidentes de violencia. En septiembre, se observó una notable disminución con solo 5 casos reportados, la cifra más baja del año. No obstante, esta mejoría fue temporal, ya que en octubre y noviembre se registraron 9 casos en cada uno de esos meses.

    Intento de feminicidio

    Por otro lado, las mujeres continúan viviendo en una situación de vulnerabilidad. A nivel nacional se registraron 212 casos de intento de feminicidio de enero a noviembre.

    Mientras que en el 2023, se contabilizaron 258 y el 2022 se reportaron 223. Un año marcado por los actos de violencia que también han alcanzado a menores de edad. El último caso que conmocionó a la ciudadanía es el de una menor de 12 años, quien fue asesinada en Villa María del Triunfo luego de salir de su casa por una discusión con su madre en horas de la madrugada.

    Al salir de su domicilio se encontró con un sujeto quien trató de ganarse su confianza para luego atentar contra la niña. La madre presentó la denuncia por desaparición luego de recibir varias llamadas en la madrugada. Sin embargo, la menor fue hallada muerta.

  • Aprueban Manual de Operaciones de la Dirección de Cultura de Cusco

    Aprueban Manual de Operaciones de la Dirección de Cultura de Cusco

    Es un hito importante, porque después de más de 30 años ahora
    se formaliza, moderniza y optimiza la gestión de las operaciones en materia de Cultura en la Región Cusco

    El Ministerio de Cultura, mediante la Resolución Ministerial Nº 453-2024- MC, firmada por el ministro Fabricio Valencia, aprobó el Manual de Operaciones de la Dirección Desconcentrada de Cultura de Cusco (DDC Cusco) que, desde su creación como parte del Instituto Nacional de Cultura, re- quería la formalización de su organización.

    La DDC Cusco es responsable de ejercer, de manera desconcentrada, las funciones ejecutivas del Ministerio de Cultura, relacionadas a las materias de patrimonio cultural, industrias culturales, artes, museos e interculturalidad en la Región Cusco.

    Por lo que, la DDC Cusco contará con un instrumento normativo de gestión que fortalece su institucionalidad, mejorando su conducción y la administración de sus operaciones para una óptima gestión y una prestación ágil y flexible en favor de la ciudadanía.

    El Manual de Operaciones representa un hito importante para la DDC Cusco, ya que con la estructura organizacional que contará, se establecen las líneas de coordinación y uniformidad, evitando duplicidades y contribuyendo al uso racional de los recursos.

    Así también permitirá seguir fortaleciendo el clima laboral en su interior, ya que el personal contará con un documento que define sus responsabilidades y oriente su accionar de forma ordenada, haciendo una gestión más eficiente y eficaz, que contribuya al cumplimiento de los objetivos institucionales.

    Además, su diseño organizacional coadyuva a modernizar y crear valor público de los servicios que brinda la DDC Cusco, para responder mejor a las necesidades y expectativas de la ciudadanía, asegurándoles una prestación ágil, oportuna, efectiva y de calidad.

    En el Manual de Operaciones se establecen las funciones y responsabilidades; así como su estructura orgánica liderada por la Dirección Ejecutiva de la DDC Cusco, las unidades de asesoramiento, de apoyo y de línea, estableciéndose las funciones específicas para cada una. Además de la Unidad Desconcentrada del Parque Arqueológico Nacional de Machupicchu, que es responsable de la investigación, identificación, registro, protección, conservación y de su puesta en valor

  • Maximiliano Amondarain es nuevo jugador de Cienciano

    Maximiliano Amondarain es nuevo jugador de Cienciano

    El ‘Papá’ se sigue armando

    Cienciano anunció que el defensa uruguayo Maximiliano Amondarain, que este año estuvo en Sport Boys, es nuevo jugador del equipo de cara a la temporada 2025.

    «¡BIENVENIDO, AMONDARAIN! Anunciamos la contratación de Maximiliano Amondarain como nuevo jugador de Cienciano, quien defenderá con orgullo nuestra sagrada camiseta», señaló el club en redes sociales.

    El jugador estuvo esta temporada en Sport Boys y antes en el fútbol peruano también jugó por Carlos A. Mannucci y Alianza Atlético.

    El equipo cusqueño ha anunciado como refuerzos para el siguiente año a Beto da Silva, Alexi Gómez, Osnar Noronha y Luis Benites, entre otros, además del uruguayo Ignacio Barrios y los argentinos Leonel Galeano y Juan Bolado.

  • Diferencias clave entre sillas gamer y sillas de oficina tradicionales

    Diferencias clave entre sillas gamer y sillas de oficina tradicionales

    Por décadas, las sillas de oficina tradicionales han sido un estándar silencioso en entornos laborales. Sin embargo, en los últimos años, las sillas gamer han irrumpido con fuerza, capturando la atención de jóvenes, profesionales remotos y amantes de los videojuegos. Lo que antes parecía ser un nicho diseñado exclusivamente para el mundo de los eSports, hoy desafía a los modelos más convencionales. Pero ¿cuáles son las diferencias clave entre estas dos categorías? Más allá del diseño llamativo, hay elementos ergonómicos, de uso y de propósito que marcan una clara línea divisoria entre ellas.

    Ergonomía: entre el soporte y la comodidad dinámica

    El factor ergonomía es el núcleo de la comparación entre sillas gamer y las tradicionales de oficina. Ambas comparten un objetivo común: cuidar de nuestra postura y bienestar físico durante largas jornadas. Sin embargo, lo logran de maneras muy distintas.

    Las sillas de oficina están diseñadas para la funcionalidad y la simplicidad. Su enfoque principal es proporcionar un soporte lumbar básico, pero eficiente, que permita a los usuarios mantener una postura saludable frente al escritorio. La mayoría cuenta con ajustes esenciales, como la altura del asiento, inclinación básica y, en algunos casos, reposabrazos ajustables. En términos de diseño, son sobrias, minimalistas y priorizan la integración en ambientes laborales formales.

    Por otro lado, las sillas gamer llevan la ergonomía a un nivel más personalizado. Inspiradas en los asientos de los autos de carreras, ofrecen soporte completo para la espalda, los hombros y el cuello. Suelen incluir cojines adicionales —generalmente removibles— para la región lumbar y la cabeza, diseñados para adaptarse a las curvas naturales del cuerpo.

    Además, permiten una gama más amplia de ajustes: inclinaciones que alcanzan hasta los 180 grados (ideal para descansos breves), reposabrazos multidireccionales y asientos ajustables en profundidad. Esto no solo permite una experiencia más cómoda para quienes pasan largas horas jugando, sino que también ayuda a prevenir problemas musculares a largo plazo.

    Un detalle importante es la resistencia. Las sillas gamer, en general, están diseñadas para soportar movimientos frecuentes y posturas dinámicas. Por el contrario, las sillas de oficina tradicionales suelen enfocarse en mantener una postura rígida, lo que podría generar incomodidad si se usan fuera de contextos estrictamente laborales.

    Usos: de la oficina a las maratones de videojuegos

    Las diferencias en diseño y ergonomía reflejan también los distintos usos que tienen estas sillas. Mientras que las sillas de oficina están pensadas para profesionales que necesitan mantenerse concentrados en tareas específicas durante horas, las sillas gamer están diseñadas con un enfoque más lúdico.

    En el ámbito laboral, las sillas de oficina encajan perfectamente. Su diseño sobrio las hace ideales para reuniones, espacios compartidos o lugares donde la estética profesional sea prioritaria. Además, al ser más compactas y menos personalizables, suelen ser más fáciles de integrar en oficinas abiertas o coworkings.

    Por otro lado, las sillas gamer nacen de un contexto mucho más individualista. Están diseñadas para jugadores que pueden pasar horas frente a una pantalla, con movimientos más dinámicos y posturas cambiantes. Además, su diseño llamativo —colores vibrantes, costuras marcadas y detalles que resaltan— apela a un público joven que busca expresarse. Sin embargo, su popularidad no se limita al mundo del gaming. Profesionales que trabajan desde casa, streamers, creadores de contenido y programadores han comenzado a adoptarlas por la comodidad que ofrecen durante largas jornadas.

    Esta multifuncionalidad también las hace ideales para un público híbrido, ese que combina trabajo remoto con entretenimiento. Una silla gamer puede pasar de ser un lugar de concentración a una “base” para horas de ocio frente a la consola. En un mundo donde el trabajo desde casa es cada vez más común, esta capacidad de adaptarse a diferentes necesidades las convierte en una opción atractiva.

    Motivos para elegir: diseño, presupuesto y contexto

    Aunque la ergonomía y el uso son aspectos cruciales, la decisión final muchas veces recae en el contexto y las prioridades del comprador. Una silla de oficina promedio suele ser más asequible que una silla gamer.

    El diseño también es un factor importante. Las sillas de oficina tradicionales suelen ser más discretas y, por ende, apropiadas para contextos corporativos o profesionales. En contraste, las sillas gamer son extravagantes, un detalle que puede no encajar en oficinas tradicionales, pero que resulta atractivo para quienes buscan destacar su espacio personal.

    Por otro lado, las prioridades personales juegan un rol decisivo. Si lo que se pretende es la funcionalidad básica o una opción económica, una silla de oficina puede cumplir perfectamente. Sin embargo, si lo que se busca es un producto duradero, cómodo y multifuncional para trabajar y jugar, una silla gamer se posiciona como la mejor opción.

    Es importante considerar, además, que algunas personas priorizan la durabilidad y calidad de los materiales, una característica más asociada a las sillas gamer de gama alta.

    ¿Es una competencia justa?

    Comparar sillas gamer con sillas de oficina puede parecer injusto. A pesar de que ambas comparten el objetivo de ofrecer comodidad, están diseñadas para contextos y usuarios distintos. Las sillas de oficina son piezas que han sido perfeccionadas para integrarse a un espacio formal, mientras que las gamer son productos diseñados para destacar, tanto en estética como en funcionalidad.

    Sin embargo, esta dicotomía se está desdibujando con el tiempo. Los fabricantes han comenzado a entender que el trabajo y el ocio ya no son dos mundos separados. Por ejemplo, algunas marcas han lanzado sillas híbridas que combinan lo mejor de ambos mundos: el soporte lumbar y la simplicidad de las sillas de oficina con los ajustes personalizables y la estética llamativa de las gamer.

    La combinación de trabajo remoto y entretenimiento está cambiando las reglas del juego. El usuario promedio ya no quiere cambiar de silla dependiendo de la actividad que realice. Por ello, el futuro parece estar marcado por productos más versátiles, donde las líneas entre “gamer” y “oficina” se diluyen. Esto abre la puerta a innovaciones que podrían redefinir cómo entendemos la ergonomía en el día a día.

    El futuro de la ergonomía

    A medida que la línea entre el trabajo remoto y el entretenimiento en casa se difumina, es probable que el mercado continúe evolucionando. Las sillas gamer seguirán ganando popularidad, no solo entre jugadores, sino también entre profesionales. Por otro lado, las sillas de oficina tendrán que adaptarse a un nuevo paradigma, donde la comodidad dinámica y el diseño atractivo sean tan importantes como la funcionalidad básica.

    En un futuro próximo, podríamos ver avances tecnológicos aplicados al diseño de sillas. Sistemas inteligentes que ajusten automáticamente la postura, materiales reciclables y diseños modulables son algunas de las propuestas que ya se están explorando. Estas tendencias prometen fusionar los mejores elementos de las sillas gamer y de oficina, ofreciendo una experiencia que se adapte completamente tanto a quienes quieren una experiencia de juego mejorada como las comodidades necesarias para el trabajo de escritorio.

    Al final, elegir entre una silla gamer y una de oficina no es simplemente una cuestión de precio o diseño. Mientras algunos optan por la sobriedad de las sillas de oficina, otros preferirán la versatilidad y el carácter de las sillas gamer. Lo que es indiscutible es que ambas cumplen un papel crucial en un mundo donde sentarse bien ya no es un lujo, sino una necesidad.

  • Celebra el Año Nuevo esta Noche en Mapacho Restaurant

    Celebra el Año Nuevo esta Noche en Mapacho Restaurant

    ¡Hoy es la noche! Mapacho Restaurant en Machupicchu Pueblo está listo para dar la bienvenida al Año Nuevo con una cena especial que no te puedes perder. Esta noche, celebraremos con una combinación perfecta de gastronomía y entretenimiento que hará de esta velada una experiencia inolvidable.

    Hoy los asistentes podrán disfrutar de un exquisito menú de tres tiempos, cuidadosamente elaborado para satisfacer los paladares más exigentes. La cena incluirá:

    Entradas:

    • TARTAR ANDINO: Cubos de trucha, cebolla, tomate y alcaparras marinadas en zumo de limón, aceite de ajonjolí y salsa de ostión, servido sobre una cama de palta y galletas saladas.
    • ENSALADA TROPICAL: Láminas de pollo grillado, mix de lechuga orgánica, durazno, piña, jamón, pimientos y pasas, servido con una vinagreta de yogurt.
    • CONSOMÉ CLARIFICADA: Deliciosa sopa de pollo doble clarificado con vegetales al hilo y huevos de codorniz.

    Fondos:

    • CERDO AL HORNO: Lechón confitado en salsa de maracuyá acompañado de un delicioso puré de camote y arroz árabe.
    • DUO AÑO NUEVO: Deliciosa combinación de lomo de res en salsa de vino y ñoquis gratinados con una salsa de 3 quesos.
    • SALMÓN ANDINO: Acompañado de papas bebé al perejil y vegetales grillados.

    Postres:

    • CHEESECAKE DE FRESA: Delicioso cheesecake de fresas acompañado de una bola de helado.
    • VOLCÁN DE CHOCOLATE: Delicioso volcán de chocolate acompañado de una bola de helado de quinua.

    Para complementar esta maravillosa cena, Mapacho Restaurant ofrece una excelente variedad de cervezas artesanales de caño para disfrutar, añadiendo un toque especial a la celebración.

    Además de la comida, Mapacho Restaurant ha preparado un espectáculo en vivo que promete llenar la noche de alegría y emoción. La combinación de excelente comida y entretenimiento hará que esta celebración de Año Nuevo en Mapacho Restaurant sea una de las más recordadas en Machupicchu Pueblo.

    Si aún no tienes planes para esta noche, ¡no lo pienses más y únete a nosotros en Mapacho Restaurant para despedir el 2024 y darle la bienvenida al 2025 con estilo! Y recuerda, hoy abrimos desde las 10:00 AM y no cerramos hasta el próximo año.

  • Beto Da Silva deja Melgar de Arequipa para reforzar a Cienciano en la Sudamericana

    Beto Da Silva deja Melgar de Arequipa para reforzar a Cienciano en la Sudamericana

    Beto Da Silva ha marcado un nuevo capítulo en su carrera para la temporada 2025 mientras se prepara para asumir un reto significativo. El delantero, que pasó este año cedido en el ADT de Tarma, se ha despedido de Melgar de Arequipa. Sin embargo, para sorpresa de muchos aficionados, el atacante de origen brasileño no tardó en encontrar un nuevo club.

    El producto de la cantera de ha optado por continuar su carrera en las provincias y se unirá a Cienciano de Cusco en las próximas horas, un club dirigido por el argentino Cristian Díaz.

    Melgar de Arequipa utilizó las redes sociales para anunciar la salida del exdelantero de y Gremio. «Gracias, Beto, te deseamos mucho éxito en los próximos desafíos de tu carrera futbolística», escribió el conjunto rojinegro en sus plataformas sociales.

    Además, el periodista Gustavo Adrianzén Romo confirmó que el popular ‘Betoto’ se convertirá en un nuevo refuerzo para Cienciano. De este modo, el equipo imperial, que participará en la próxima edición de la Liga 1 Te Apuesto, ha realizado su décima incorporación para la próxima temporada.

    Cienciano del Cusco, club que ganó la Copa Sudamericana en 2003, busca dejar huella en la próxima edición del torneo continental. En este sentido, el equipo dirigido por Cristian Díaz ha sido uno de los más activos durante la reciente ventana de transferencias en el fútbol peruano.

    Beto Da Silva ha jugado en varios clubes a lo largo de su carrera, demostrando su talento en países como México, Brasil, España y los Países Bajos.

  • Caso Andrea Vidal: Fiscalización citará a mujer que denunció por violación a Jorge Torres

    Caso Andrea Vidal: Fiscalización citará a mujer que denunció por violación a Jorge Torres

    Comisión parlamentaria tomará su declaración y la de su esposo en la segunda semana de enero

    Las pesquisas continuarán en 2025. La mujer que denunció en enero de 2020 haber sido violada sexualmente por parte del exjefe de la Oficina de Asesoría Legal del Parlamento, Jorge Luis Torres Saravia, será citada a declarar, en la segunda semana de enero, a la Comisión de Fiscalización del Congreso.

    Esto como parte de las investigaciones del caso Andrea Vidal, cuya trama comprende la muerte de esta última con más de 40 disparos de arma de fuego y la supuesta existencia de una red de prostitución en el interior del ente legislativo.

    El pasado jueves, en la sesión de la Comisión de Fiscalización, la congresista de Renovación Popular Norma Yarrow dio a conocer que la mujer sería víctima de amedrentamiento por parte del exdirector de la Oficina de Asesoría Legal del Parlamento.

    En la sesión informó de la existencia de una carta notarial que Torres Saravia envió a su denunciante el pasado 14 de este mes para que se retracte de su denuncia.

    Torres Saravia, en su intervención, aceptó haber remitido ese documento, pero dijo que lo hizo para defender su honor porque, según él, no abusó de ella.

    CENSURA A SALHUANA

    De otro lado, pese al pedido de cinco bancadas de que se aleje momentáneamente del cargo, para garantizar que su partido, APP, no bloquee las investigaciones del caso Andrea Vidal —debido a que su partido controla siete jefaturas clave del Parlamento—, el presidente del Congreso, Eduardo Salhuana, señaló el viernes pasado en rueda de prensa que “no” dará un paso al costado.

    Norma Yarrow aseguró, además, que su agrupación evaluará si es que apoya una moción de censura contra Salhuana y pidió el cambio del oficial mayor, Giovanni Forno, porque en la audiencia del caso no supo responder claramente sobre la contratación de Torres Saravia.

  • Mincul finaliza restauración de 187 andenes incas

    Mincul finaliza restauración de 187 andenes incas

    Obras demandaron más de S/ 10 millones y generaron trabajo para ciudadanos de la región Cusco

    El Ministerio de Cultura, a través de la Dirección Desconcentrada de Cultura de Cusco, in- formó que, tras 4 años de arduo trabajo, se logró restituir 187 andenes prehispánicos del sector de Paqchayoq, comprensión del Parque Arqueológico de Choquequirao.

    Para ello se realizó una inversión superior a los S/10.9 millones, monto que incluyó la investigación arqueológica, la conservación y restauración de estructuras, la adecuación del en- torno natural y la sensibilización y difusión cultural del proyecto.

    El viceministro de Interculturalidad, Julio Jaén Rodríguez –en nombre del ministro de Cultura, Fabricio Valencia–, felicitó al personal profesional, técnico y obrero del proyecto pues, una vez más, gracias a su trabajo, “se pone en valor este importante Patrimonio Cultural de la Nación”.

    “Desde el Ministerio de Cultura (Mincul) tenemos el compromiso de seguir trabajando por la defensa del patrimonio, la recuperación de los parques arqueológicos, el mantenimiento y sostén de todos ellos”.

    Por eso, queremos darles las gracias a todos los técnicos, profesionales arqueólogos, antropólogos, investigadores, que han sido parte de esta gran obra”, dijo el viceministro.

    Andenería prehispánica

    El sector de Paqchayoq, donde se realizaron los trabajos, comprende una secuencia de andenerías prehispánicas, cuyas plataformas se formaron a manera de contención de la llaqta de Choquequirao.

    Estas fueron construidas para estabilizar el terreno a manera de contención, debido a que la condición geográfica del lugar esagreste y con un alta pendiente, siendo el sector de Paqchayoq, la estructura que soporta la llaqta inca de Choquequirao.

    La arquitectura de los andenes restaurados presenta una mampostería rústica de piedra con mortero de arcilla, con material lítico (esquito), propia de la zona; asimismo, hay caminos con calzadas elevadas, un sistema hidráulico complejo que permite el abastecimiento de agua y el desfogue del mismo.

    El residente de la obra, Carlos Rodríguez Béjar, informó que la obra se inició el 2021 y concluyó en diciembre del presente año. Se ejecutó mediante un exhaustivo programa de investigación arqueológica que determinó que la principal patología que afectó las estructuras murarías fue de tipo biológico, así como el enraizamiento de árboles.

    El hallazgo más relevante de la investigación arquitectónica fue evidenciar la tipología variada de drenajes funcionales. En el sector Paqchayoq se halló un complejo sistema hidráulico con elementos desarenadores y reductores de velocidad de la caída del agua, canales y drenes subterráneos.

    La investigación también determinó que los canales de agua siempre estaban asociados a las calzadas, para el manejo y control del sistema de riego de los andenes.